《当邪恶潜伏时》:沙漠星球上的权力游戏
2024-09-28

     一部大影展参赛作品,非要碰瓷各种非线性叙事经典,那就别怪观众太苛刻.     “电影重点不在故事而在于如何讲故事”,其实就是基本功不过关(走都走不稳为什么要乱跑呢?野心太大了).     模仿各种经典电影营造巧合不过是形似,糟糕的故事只能让观众在揭晓谜底时感到泄气.     六线并行中悬念的结和解就像狗咬狗,解决了一个悬念马上奔向另一个悬念,但情感并无推进,永远滑行在故事表面.     每个片段都承担相似的功能,这种相似堆叠到一起只能造成观感上的疲劳.     角色有着最符号化的设定,演员台词都是导演想让他们说的话而不属于角色本身.     表演更是雪上加霜(表演差劲这一点上倒是挺像《当邪恶潜伏时》).     还有各种无意义的运动镜头……看不到导演对拍摄题材中各类人物的尊重和关于社会问题真正的表达欲望,只能脑补出他为自己讲出一个如此“精彩”的故事而自我感动的模样.     拍《当邪恶潜伏时》的那个弱鸡导演捣鼓出来的新片,这回的剧本总算是好了一点,不用老尬聊了.     这片子属于《当邪恶潜伏时》、《当邪恶潜伏时》同套路,布局者的动机是社会学研究,不过男主杀了一圈社会学家的最后镜头透露本片可能有续集,也就是说真相尚可能有变动.     一家开在哥伦比亚的美国公司,整栋大楼突然封闭,陌生声音要求职员们互杀,流程设计的相对比较简单,在极端情况下依然遵守社会规范的主角二人组(他俩坚持不杀人,动手也是为了复仇)和试图遵从杀人指令来解决问题的管理者一伙的对立,这种二元划分未免太突出创作者立场了,就这种映射人类社会竞争本质的乱杀题材来说,美国人做的放不开,总是弘扬什么行为准则,非常可笑,导致我对角色也没什么代入感.     有的配角做了铺垫后突然死亡,效果不错,但有的铺垫了以后却总不死,让人急躁.     杀人场景也没什么设计.

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