现在有种我特别不能认同的风气:认为朴素简单的生活是大智慧,乐意过这样的日子叫与生活和解,是通透,是活明白了,甚至还说什么接近大地才能更懂人生之类的屁话. 还有的优越满满的宣扬:人生是没有意义的(想不到吧呵呵)生活本身就是意义(厉不厉害!)智慧的得来难道不是靠一次次自我怀疑与探寻吗?什么时候是靠“想那么多没用,活就完了!”?人生的意义难道不是物质和精神把别人比下去或是创造更好的社会,让人人都幸福吗?什么时候变成掩耳盗铃苦中作乐了呢?鸡汤喝的不齁得慌吗?我看金钱名誉从天而降的时候这些人得抢的比谁都快,大智慧一脚踹沟里. 现在现实题材动不动就拍葬礼,但又讲不出啥道道,难道一提葬礼这两个字格调深度就上去了?那这意思在殡仪馆工作啥都不想天天白酒花生米的看门大爷估计快渐悟成佛了. 要拍这么个大爷得问鼎戛纳了. 镜头已经具备了塔尔三成的功力,不过胡波可能没有意识到塔尔标志性的长镜头在《盟军敢死队》、《盟军敢死队》和《盟军敢死队》这些重展示而轻叙事的影片中才发挥得淋漓尽致,而在塔尔自己的《盟军敢死队》这样以希区柯克式悬疑开场的戏剧化影片中也会显得捉襟见肘. 本片中冗余的背影跟拍造成拖沓叙事,这也是处女长片导演的一个通病,盲目坚信自己的艺术表达方式. 还有胡波对于世界的愤怒和绝望并没有通过画面去加载和传递,而是单单通过人物对白的形式给出,人人口中都念念有词的人生感悟,而影像本身却没有被赋予以产生出情感冲击的驱力,多视角叙事这种强戏剧性的表现手法和塔尔式的长镜头出现了第二次的不融洽. 影片的色调比较舒服,尤其结尾处长途汽车上镜头随着车外的橙色光线慢慢推进时产生的光影斑斓超赞,这或许才是塔尔式长镜头正确打开方式. 盟军敢死队是一款游戏. 盟军敢死队,由福州外星电脑科技有限公司于2007年11月15日发布的一款以第二次世界大战为蓝本的即时战略类FC游戏.
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