《奇门遁甲2》:詹姆斯·邦德的终极任务
2024-10-11

     从小喜欢玩游戏,铁拳大名早有耳闻,格斗类领跑者,长盛至今.     相对于游戏的精彩,故事背景的设定确实简单粗暴,不管哪个系列,都是三岛一家祖孙数代的纠葛,可以说是一家人死掐影响了整个世界.     说回电影,第一部可谓忠实的照搬了这种无脑设定,甚至格斗的回合制都得以体现,然而观众难有参与度的电影这样操作,可看性实在不高.     一是时间线极度压缩,整个故事也就几天时间,全部发生在夜晚,而角色剧情的变化却非常大,极度矛盾;二是动作戏简单看点重复,人物虽不少,打起来都是一个模式,尤其主角每场都是被暴虐后绝地反击;三是制作简陋,光线昏暗,武戏模糊,文戏突兀.     最后就是人物的动机和逻辑比较奇特,第一部已经这样了,第二部更甚,虽然剧情上是另起炉灶,除了秉承插回忆慢镜头外,故弄玄虚完全不知所云,结尾都是嘎然而止,难道是游戏宣传片.     《奇门遁甲2》打卡,第四代导演发轫作.     片子本身不值五星,但历史文化意义值五星.     首先从技巧上讲,演员的表演基本还停留在老一代的风格与水平上,台词念得就像译制片配音(自行脑补类似“闭上你那该死的嘴,小心我用靴子狠狠踢你的屁股”之类);导演摄影剪辑配乐的技巧就有点儿意思了,固定机位长镜头和摇镜用于制造现实主义风格(问题在于并不熟练,摇镜摇得很生涩,固定机位居然在晃……在晃……),但快速推拉镜头(从远景到大特写,再反过来)、倾斜镜头、升格定格、特效、梦境与幻觉、色调多次突然变化、低调或高反差的灯光、众多隐喻又正像戴锦华老师说的那样,证明对巴赞的学习只是表象,实则暴露出第四代导演对个人风格、新的电影语言的探索欲望.     电影的问题也正如戴老师所言,导演受限于时代与自身,批判流于肤浅,哀怨与抚伤多过严肃思考.     

这看似太平盛世的烟火人间,其实并非只有人类存在.     一直以来,世间的小妖小仙都化作人形生活在我们身边,之中有与人为善者,自然也有作恶多端者,而维持这一切秩序和平的人,便是隐匿江湖的秘密组织,雾隐门.     恶妖天邪企图利用太岁铲除雾隐门建造妖国,却不料太岁意外附到了吴因身上.     自此,吴因由一名地痞流氓变成了依靠太岁力量施展绝技的高人,但行为举止也常会被太岁左右.     与此同时,雾隐门弟子风小小为寻太岁踪迹找到了吴因,试图阻止天邪为祸世间的计划.     最终,吴因决定利用自身的力量操控太岁,以阻止天邪的邪恶计划,拯救万千百姓.     就在他与风小小联手击败天邪的同时,一个在风小小心中隐藏了多年的秘密,终于浮出水面……

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