烂片之王不演烂片了,匆匆打了个酱油,还是个弱智丈夫,给反派女以神助攻,差点害死自己的媳妇……其实故事还是很有意思的,直面时下的社会热点,走心理恐怖的路线,可惜没拍好,全片异常拖沓,前四十分钟慢慢吞吞描述两女主认识和相处的日常,看得人昏昏欲睡,中间反派女成功打入家庭内部后的戏份还算可以,这才是真正有用的铺垫,好比在蓄势,只可惜最后的高潮戏来得突然去的更快,蓄势很久最终却没能爆发出来,观众难免将期望转化为失望,所以本片的评分才会如此之低。再说说人物,两女主的戏份最多,但有效的互动很少也不精彩,反而是各自演绎时却很精彩。其它主要角色就太弱了,凯奇对待反女的态度前期不明,后期莫名其妙就站到一边,太牵强!母亲的角色,前期的反对没有可信的支撑,后期直接消失;至于两个小女孩,我是看到快结束才分清楚谁是谁。看了几遍,不易评价,聊谈几点。破天荒出现若干手持与变焦距镜头。这一部与《过道》、《过道》可以说是一套“末世三部曲”。残忍的人世、上帝的缺席虽然也在布列松以前的影片里明显存在,但这里多了一点:崇高的缺席。圣杯、武德、团结、爱情一一崩坏。武士阶层的堕落是明显的,但有意思的是收容了受伤的兰士诺的农妇家中小孩在目送兰士诺时俯身亲吻土地,似乎在平民看来他们仍有魅力与神意。结局三点:女皇离开兰士诺奔向亚瑟王的两个镜头与《过道》里玛特离开雅克奔向老房客十分形似;尾声的无人骑的马穿行树林,可勉强联想到《过道》,经中不仅有可怕的马,还有可怕的马军;抑拍空中飞鸟,可联想《过道》尾声处的鸽子与狗,尽管布列松说它们并无多余含义,但一种“人间已成炼狱”的旁观者感受让人震颤。过道(5张)过道1、新式房子由大门通向各房间的走道。2、旧式房子连通各个院子的走道,特指大门所在的一间或半间屋子。过道常常让人觉得狭长,单调有些局促。如何让它变得宽敞明亮,增加行进之中的乐趣,又能很好的连接两个空间,这是设计所要达到的目的。在公共空间中,由于使用功能的重要,我们常可以看到很多优秀的过道设计,有时还兼有艺术品展示和休息区的功能。但在家居空间中过道常常被人们忽略,设计得乏味没有特点。其实过道的处理也是提升家居品位的重要因素。灯光:明亮的光线可以让空间显得宽敞,也可以缓解狭长过道所产生的紧张感。过道常用多个筒灯、射灯、壁灯营造光环境。顶面:过道上方一般有梁,所以要吊顶处理,吊顶宜简洁流畅,图案以能体现韵律和节奏的线性为主,横向为佳。吊顶要和灯光的设计协调。顶面尽量用清浅的颜色,不要造成凌乱和压抑之感。地面:地面最好用耐磨易清洁的材料,地转的花纹或者木地板的花纹最好横向排布。地面的颜色可比顶面稍深,也可以区别于相邻空间,但是也不宜太深。墙面:一般不要做过多装饰和造型,以占用空间。增加一些具有导向性的装饰品即可。过道的设计根据情况不同,设计的重点和处理的技巧也不同。对于封闭式且很狭长的过道,可以在过道的末端做对景台,吸引人的视线,让人感觉不到狭长。在一个大空间内的开放式过道,这就需要我们从顶面和地面来区分它的空间,可以做顶面地面造型或材质的呼应,也可以在地面做地花引导,来凸显过道的功能.开放式的过道要十分注意与周边环境的融合和协调。如果是一个半开放式又比较宽敞的过道,那么墙面可以作为设计的重点,我们可以通过材质的凹凸变化,丰富的色彩和图案等增加过道的动感。如果是一条直直的过道,中国人讲究婉转迂回,一般不喜欢。当我们遇到这种情况,就需要借助造型来打破这种格局,可以做弧形的边角处理,可以增加墙面的变化来吸引注意力。1、过道不要放置过多杂物和摆放大型家具,要保持行进的通畅。2、过道灯多时开关要分组,以免造成浪费。3、过道墙面饰品要精而简,布置要有节奏感。
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