《蝙蝠侠:漫长的万圣节(上)》:穿越时空的正义之战
2024-10-12

黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点。这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《蝙蝠侠:漫长的万圣节(上)》?)。除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的。技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏。影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式。太了不起了,彭浩翔对叙事节奏和摄影语言的把握真的是水平高超。先说叙事节奏,影片前半部分都很闷,我甚至一度觉得节奏太慢而心生无聊,但是电影从中部分开始节奏变快,随着妻子线的加入情绪变紧张,直到最后二十分钟铺天盖地的回忆和蒙太奇一气呵成,整部影片由缓到疾,渐入佳境,再在最后高潮处通过适当的叙事性省略戛然而止,把观众的情绪调动并且保留在最饱满的位置上。再说摄影语言,悬疑片文艺拍法的影片有很多,但彭浩翔真的在摄影上非常有想法,几个电梯镜头,偷窥镜头,镜面反射镜头选取的角度非常地精巧,普通的对话场景也会在怎样安排镜头取景上下功夫,体现人与人之间疏离的同时配合叙事制造一种压抑恐怖的氛围,让整个观影过程在视觉上非常地精彩,有很多小地方可以琢磨。最后,配乐实在太加分了,键盘乐器的使用在多个情节点让我不寒而栗

《蝙蝠侠:漫长的万圣节》的灵感来源于20世纪90年代中期由杰夫·勒布和蒂姆·赛尔创作的标志性DC故事,“第一部分”以万圣节的一起残忍谋杀案开始,促使哥谭市年轻的义务警员蝙蝠侠与该市仅有的两名廉洁的执法人员(警长詹姆斯·戈登和地区检察官哈维·登特饰)达成协议,以扳倒臭名昭著的法尔科内犯罪家族的头目罗马人。   但当感恩节和圣诞节发生更多死亡事件时,很明显,他们面对的不是普通的帮派暴力,而是一个连环杀手-随着每条相互冲突的线索,他们的身份变得越来越难以辨别。   很少有案件像假日杀手背后的谜团那样考验这位世界上最伟大的侦探的智慧。

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